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《当主様とメイド》 イベントカード コスト2/赤 ボーナスアイコン RANK+1 [アタック/両方]自分の『まおゆう魔王勇者』のキャラ1枚は、 ターン終了時までCP+2000/ランク+1を得る。 わ、ちょ、ま……ぶはっ。 まおゆう魔王勇者で登場する赤色のイベントカード。 アタックフェイズ時、自分キャラ1枚に、CP+2000/RANK+1を与えるテキストを持つ。 収録 まおゆう魔王勇者 01-075 C
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「難易度表」とは、公式が同一難易度としている難易度の中でも、さらにどの曲が簡単でどの曲が難しいかということを表すユーザが作成した表のことである。 英語では「Difficulty tier list」と書く。韓国語では「서열표 모음집」と書く。 当界隈限定のワードでなければ、当界隈発のワードでもない。音ゲーの一般ワード。 概要 難易度の段階が少ない機種であると、同じ難易度と設定されている譜面でも難易度の幅がやたら大きくなるという問題がある。 最高難易度を固定値にしてしまうと「ある一定以上は全部最高レベル」となって最高レベル内の幅が広すぎるパターンや、 「ある一定割合が最高レベル」とすると過去の最高難易度譜面がどんどん引き下げられるパターンなど問題が起きがちである。 最高難易度がどんどんインフレしていくパターンとしては、 beatmaniaIIDXの7thに登場したAのAnother譜面も、HAPPY SKYで登場した冥のAnother譜面も、家庭用DJ TROOPERSで登場したICARUSの黒(LEGGENDARIA)譜面も、すべて等しくレベル12という例がある。 最高難易度の更新にともない上位譜面のレベルが下げられ、結果として1段階ごとの難易度幅が大きくなるパターンとしては、 太鼓の達人が挙げられる。「さいたま2000」は初出では難易度10(最高値)であるのに対し、2020年2月現在では難易度7にまで落とされてしまっている。 また、同曲で複数譜面がある場合、「最高難易度譜面と数値を差別化したい」という理由だけで不当な難易度がつけられる場合もある。 最たる例としてはDDR SN2のPARANOiA HADESのDIFFICULT譜面が足8、EXPERT譜面が足9である。 (どちらも当時の足10相当の譜面だが、Challenge譜面が10なので10ではない。Pluto RelinquishについてはDIFFICULT譜面から足10である) そうでなくとも、いわゆる「詐欺」「逆詐欺」といった表記から大きく外れた譜面は存在している。 そんな問題を解決するのが、ユーザが独自に作成する「難易度表」というわけである。 DDRにおいては古くから「DDR LEVEL 100 PROJECT」というものがあり、EXTREMEの時代から確認できる。 歴史は長い。 踏みゲー界隈における難易度表 DDRの場合、かつての10段階よりは細分化されたことで必要性が薄れた。 PIUの場合、28段階と細かく設定されている上にXXで難易度改定を行ったので必要性が薄まりそうだったものの、今度は称号の獲得条件の兼ね合いで必要性が高まった。 踏みゲー界隈の難易度表としては、どうしてもDDRが話題に上がることが多い。 理由としては実力の低いプレイヤーが独自に難易度表を作り、そのたびにツッコミを受けるのだが懲りずにまた独自の難易度表を作るからである。 ツッコミを受ける理由は色々あるが、基本的に「クリア基準かスコア基準か分からない」、「クリア基準にしてもスコア基準にしてもおかしい曲がある」、「プレースタイルによって大きく変わる曲が存在するのにプレースタイルが明記されていない」、「そもそも個人差だらけで、個人差をある程度吸収するなら公式の20段階で充分」などである。 余談 公式が設定する難易度は基本的にクリア基準の難易度である。 そのため、スコア基準の「スコア難易度表」という概念も存在する。 また、人によっては「同じ難易度として記載しているものでも右(下)に記載しているものが難易度が高い」として、さらに詳細に格付けをするパターンがある。 その関係で、同一難易度はただアルファベット順に並んでいるだけなのに「これはもちろん右にある方が難易度が高いんですよね?」とイチャモンをつけるバカもいる。勝手に決めつけるな。 PIU XXにおいてはhttps //piu.nira.one/がクリアランクマネージャと難易度表を兼ねていて便利。使おう。 最終更新:(2022/08/24)
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キャラメイキング 基本的なキャラメイクに関しては システムブックP8~ を読んでいただくとして、ここでは手順を簡単にまとめておきます。 ①陰陽五行、仁義八徳の設定 陰・陽 木・火・土・金・水 仁・義・礼・智・忠・信・孝・悌 より選択 ②能力値の決定 7D6を二回振り、どちらか好きな方を選ぶ 各能力値に好きなように割り当て、12ptsを振り分ける(能力値は最大10) ③生活態度の設定 目的追及型 自己修養型 肉体鍛錬型 一芸没頭型 多趣味型 昼行灯型 恋と青春型 功名出世型 金銭追求型 より選択。詳細はルルブ参照 ④部活・クラブの入部 1クラブにつき1D6+下記のボーナスを加えてレベルとする 4つ入るなら2・2・2・1 3つなら3・2・1 2つなら4・2 1つなら5 ⑤名前、学籍、背景設定の決定 GMなどと相談の上お好みで 2020固有の情報 以上の基本システムに2020固有の設定を加えます 以下リンク先のスプレッドシートをご確認ください ①有利な特徴の設定 有利な特徴スプレッド ②不利な特徴の設定 不利な特徴スプレッド 有利/不利は合計したら±0になるように取得してください 最後に ③コロナワクチン副作用 ワクチン副作用スプレッド を決定します。 全てをキャラクターシートに記入したら終了です お疲れさまでした! キャラクタシートの入手 蓬莱学園の冒険!!2020(同人版)では追加されたルール向けにチューニングしたキャラクタシートを頒布しています。 印刷用 TRPGスタジオ用 2種類のキャラクターシートを頒布していますのでオンセ/オフセ、個人の趣味でお選びください 印刷用キャラシ 印刷用キャラクターシートは・OpenDocument Spreadsheet・PDFの二種類を頒布させていただいています。各環境のご都合に合わせてご使用ください。【入手用リンク】・ OpenDocument Spreadsheet(.ods) ・ PDF TRPGスタジオ用キャラシ TRPGスタジオ で遊ぶ際に便利なダイス機能などが組み済みのキャラクターシートを頒布します。 キャラクターシートの使い方はTRPGスタジオの使い方、 『キャラシ機能を使用する』 内の 『キャラシのコピーと共有』 にある『キャラシIDで読み込み』を参考にして下記キャラシIDを読み込むか、『テキスト形式で読み込み』を参考に、テキストデータを読み込んでください。 キャラシID テキストデータ cao7q95 テキストデータ
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厳選難易度の高いポケモン 今は乱数調整があるけど、使わない人向けに。 第4世代以前のポケモンの捕獲についてはこちらを参照。 レシラム・ゼクロム BWでは捕獲後の強制戦闘2回後強制レポート。とはいっても、 手持ちをシンクロムンナのみにして捕獲し、 N戦で自滅すれば余計な努力値も入らずにすんで楽。 今までのもの(XDの連中とか)と比べればだいぶ楽なのは事実ですが、BWの伝説ポケ内では わりと工夫のいる部類なので書いておきます。 ↑厳選難度が高いというより、後回しできず必ず捕まえないといけないので面倒である。 マスターボールを使い果たした人への救済なのか、進行上絶対に捕まえないといけないレシゼクは割と捕まえやすい(解析データによると捕獲値は45ある) 開幕クイック→ダメだったらハイパー等投げれば普通に捕まる、面倒ならばマスターで。 ※手持ちとボックスを完全に埋めた状態でレシラム(ゼクロム)と戦闘すると、捕獲しないでストーリーが進行する クリア後にリュウラセンの塔の最上階で厳選できるようになる ↑実際にボックス720匹全部埋めて強制戦闘時に逃げるを選択してエンディングを迎えたらリュウラセンの塔の最上階にゼクロムがいた。 固定シンボル前でセーブしてリセットするたびに性格と個体値の変動を確認 シンクロ20回中10回成功 LV50で捕獲場所がリュウラセンの塔になる。 Nの城と違い逃げるとその場から消えてしまい、画面を切り替えても復活はしない。 一部で囁かれている「埋めるボックスが8個で済む」「リュウラセン産は色違いが出現する」という噂はガセなので注意。 細かい厳選方法は こちらにて B2W2では強制セーブ無しで厳選が可能。 トルネロス・ボルトロス シリーズおなじみの徘徊系伝説。徘徊につきシンクロ無効。 個体値や性格が決定されるタイミングは、7番道路のイベントでトルネロスorボルトロスが完全に飛び去った後だが、 小屋の中でセーブをしてしまうと他のことができなくなるため注意。 朝はハイリンク回りの南、夜は北、7番道路には夕方と時間帯で出現する場所がある程度決まっている。 ゲートの電光掲示板で異常気象が起きている道路が分かる(まれに表示されない) ゲートを通過するごとにとなりの道路へ移動する。(同じ場所での行き来可) ※「空を飛ぶ」を使っても場所は変更されない ※倒してしまっても、強化四天王 チャンピオン撃破で復活する。 この際、個体値と性格はリセットされるため、非常に時間がかかるが厳選可能。 7番道路イベント後にレポートしてしまった人向け。 マスターボールが楽だが、使いたくない人向けに・・・定番の方法を一応紹介 高レベルポケのくろいまなざし等で逃げられなくしてから瀕死寸前にし、眠らせる。ここで逃げる。(BWではくろまなバトンが無効なので注意) のちに遭遇すると、瀕死寸前かつ眠り状態なのでクイックボールを投げる。(出会い頭クイックボールが一番捕まえやすい) 捕まらなくても眠ったまま逃げるので、会うたびに眠り状態である。 マスターボールで捕まえてステータス吟味してからリセットするのが効率的。 ポケモンドリームワールドの♂限定/性別なしのポケモン ♀以外の夢ポケモンを親にしても夢特性は遺伝できないので、ハイリンクの森で厳選しなくてはならない。 また、ハイリンクの森ではシンクロが無効になる。 基本的な厳選の仕方は、前もってハイリンクが可能な所でセーブしておき、 (おすすめのセーブ場所はバトルサブウェイ建物前。ジャッジさんで個体値測定しやすいため) ハイリンクへ飛んでハイリンクの森で厳選するポケモンに話しかける。 ポケモンを出した際にドリームボールだと特性がバレてしまうため、基本的にモンスターボールで捕まえる。 伝説ポケモンならドリームボール以外ならなんでもいい。 気に入った個体が来なければリセットする。これをひたすら繰り返そう。 また、その厳選したいポケモンが図鑑に登録されていない場合、捕まえる度に図鑑登録の画面が出てくるので、 前もって登録できるならしておくと良いだろう。 複数個体手に入るのであれば、手持ち5匹分あけて5匹を1度に捕獲して気に入った個体がいなければリセットでどうだろうか? ニドラン♀、ケンタロス、ヒトデマン辺りは比較的楽に手に入るし1匹ずつ捕獲してリセットより早いと思われるのだが。 目標ポケモンをハイリンクの奥か一番手前に持ってくる事で少しは効率も良くなると思われる ARサーチャー産伝説ポケモン 各ROM1回ずつしか入手できないため、途方もない手間と時間がかかる。 欲しいポケモンを転送寸前にした状態のデータをSDカードからコピーし、バックアップを作成。 そして受け取る→ROMリセットとバックアップデータ回復を繰り返す・・・という手順が最も早い。 残念ながら現実的に使える個体を入手するには乱数調整が必須なのが実情である。
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/117.html
鑑定士ティレンの家系に代々伝えられている本。 宝石鑑定法や歴史が書かれてある。 宝石研究資料とも言える物で、かなり厚い本だ。 だが、かなり古い本であるため古き文字を勉強した人でないと読めない。 古代語を習っていると読めるらしい。 宝石の種類と歴史 『RED STONEは一般の鉱物質とは誕生から違う。不死の霊薬、または富貴栄華をもたらす富と権力の源で、天から落ちたと言うこの赤色の石を実際に見たものはあまりいない。しかし、莫大な宝石だと知られたこの宝石の伝説を追って、どれほど多くの冒険家たちと騎士、巡礼者、ウィザードたちがその命と財産、知識をささげたものか』 『RED STONEの探索が最も活発に進められている場所は、フランデル大陸の極東地域だ』 『‘赤き空の日’以降、約100年もの時間が流れると、人々はだんだんとRED STONEのことを忘れていったが、突如、RED STONEに関する奇妙な噂が登場した。ある者たちは一部の好事家たちが作り上げたと言ったし、ある者たちは大富豪が失われた大きなルビーを探すために広めた噂だという話もした。とにかく私達、人間たちには計りしれない価値の唯一の宝石であることには間違いない』
https://w.atwiki.jp/wigyosesi/pages/4.html
光脱毛・レーザー脱毛は、特殊な光線を皮膚表面に直接当ててムダ毛の黒い色素に光を集中させることで反応を起こさせ、毛母細胞にショックを与えて壊し、最終的に毛穴から自然に毛が抜け落ちて脱毛するという方式の脱毛法です。 エステで実施される行政書士試験難易度 2013では、それぞれのサロンごとに施術可能な範囲は様々です。ですから、契約の際には、期間及び回数も考えに入れて、しっかりとチェックすることが必須です。 若干受け入れがたい感のある平成26年行政書士試験難易度ですが、施術者は専門知識を持ったプロです。自分の仕事として、相当な人数の施術を担当してきたはずなので、全く気に病むことはないと保証します。 単発で、施術したというだけなら、平成26年度行政書士試験難易度効果を掴みとるのはさずがに無理ですが、5回か6回あたり施術を済ませておけば、鬱陶しいムダ毛のセルフケアが必要でなくなるのです。 友達に聞いても、26年度行政書士試験難易度で耐え難いレベルの痛みがあったというような苦痛を味わった人は全くいませんでした。私の時は、さほど自覚する痛みはなかったです。 行政書士試験難易度
https://w.atwiki.jp/gods/pages/65487.html
テイメイコウゴウ(貞明皇后) クジョウサダコの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/66841.html
カイメイモンイン(開明門院) アネガコウジサダコの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/36174.html
サイメイテンノウ(斉明天皇) 第37代天皇。 関連: タカラノヒメミコ (宝姫王、本名) 祭神とする神社: 朝倉神社(高知県高知市)
https://w.atwiki.jp/heavypop2/pages/24.html
難易度議論のページ 過去ログ3、過去ログ2、過去ログ1 このページについて 様々の曲の難易度について語るページです 個々の意見等を出し合う場であって、相手を言い負かしたり、難易度に関しての結論を出す場ではありません ここでの議論によって難易度指数が変化することはありません コメント前に読むべし なるべく以下のことを明確にしましょう クリア難易度、スコア難易度、フルコン難易度のどれに関することなのか 主にクリア難度のことになると思いますが 自分の得意属性及び苦手属性 他何かあれば随時追加 ラメント - 2011-02-11 12 41 39 37の投票結果って前のwikiの奴とけっこう違うね ネタもないしレベル別メドレーの38の曲順の予想でもしようぜ - 2010-08-23 01 48 31 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11929401 - 2010-08-30 23 41 22 やっぱり新曲と変動組がカオスだな。バトシン<ポラリスとか - 2010-08-31 02 53 15 万葉歌→コウシンキョク→ギャラクシヴロック→キューティーエレポップ→ケルティックウインド→ダークネス3→FMポップ→メタルフロウ→羞恥心→ハッピーハードコア→カウガールソング→フォーチュン・テイルビート→ミッドナイトドラムン→エレキ族→メロコアG→ガバ→エモ→オラトリオ→悪魔城ドラキュラSLOT→ラグタイム→ユーロビート→グラウンドテクノ→デスナワ→フォールスメルヘン→てくのほそみち→ハイパーJパーティーロック→ダークネス→麻雀格闘倶楽部→デジテクノ→ピコパンク→テツドウ→ハイパーJポップ2→アリプロ→ホンコンユーロ→月風魔伝→ルナティックリール→アジアンレイヴ→ハードPf+→アジアンミクスチャー→ホウノウダイコ→トランスユーロREMIX→チキンハート→ゴスインダストリアル→バトルシンフォニー→ハイパージャパネスク→ハイパージャパネスク2→フィーバーヒーロー→エナジーロック→ヒップロックREMIX→ションボリ→デスレゲエ→スペースオペラ→クラシック9→クラシック11→コンテンポラリーネイション4→メッセージソング→ニンジャヒーロー→アリプロ2→ガールズオルタナティブコア→桃ヴィジュアル→フルーフ→ドラムンフライ 11 16 17少なくともこんなまともな曲順にならないことは確かだな - 2010-08-23 12 55 05 まずは41の曲順を見て動画のうp主の苦手譜面の傾向を分析するんだ - 2010-08-23 12 45 55 味噌とかホッテストのポジションとか哀愁<ヒプロ4な所を見る限り明確なソースのない新曲と変動曲は予測は無理っぽい。主トイサイ難民らしいから - 2010-08-23 13 34 49 DDRのEXは41の中でかなり目立っていると思うが、36のハイパーはそこまででもないと思うんだ - 2010-08-19 07 49 37 ソフラン曲は、どれだけ低速練習をしたかによって体感難度が全然違う。DDRHが36で最後まで残る人がいるのは事実だ。 - 2010-08-19 08 06 38 今作のレベル別メドレーはえらく順番がカオスだけどwikiとか見ないとどうしてもああなるのかな? - 2010-08-07 12 05 15 Jロック→ラウラガ→コアダス→ボールヅ→HJP3→ちんどん→エンシャ→レーシング→サーカス→中華→ジャパメタ→モンゴル→ロックビリー→月光蝶→下克上→地底→ヒルビリー→ミソロジー→デパ→忍者→ヴァイオ→ロボリミ→コンポラ→たまゆら→サイウエ→ターバン→シンフォ→アンリミ→ビビッド→リンセイ→JAM→ランス→土偶→ハピコア→蔵7→エレジィ2→海賊→ネジ→演説→テック→変態→ナニヒ→ケンカ→陣旗→手芸→デスレゲ→蔵10→ピラミッド→DDR→3.5 - 2010-08-09 17 48 59 ジャパメタ低いな - 2010-08-12 16 43 57 ラウラガとボールヅもっと下だと思う 体力混みでも40弱~中クラスだろ - 2010-08-09 23 00 33 ボールヅ=40中、コアダス=40強な感じで順番を入れ替えるべき - 2010-08-09 23 34 13 曲順を逆に見てないか? - 2010-08-09 23 31 46 レーシングとヴァイプロはちょうど逆みたいな感じだな。あとボールヅ一番前で味噌と土偶とヒルビリー上げてケンカとピラミッドとネジちょっと下げたらちょうどいい感じか - 2010-08-10 17 49 21 ネジロックそんな難しくないだろw - 2010-08-09 19 24 37 交互譜面が苦手なんだろうなw - 2010-08-09 19 40 03 ニコニコ見てきたけどこの順番だった - 2010-08-09 17 49 21 地力譜面の味噌とか実際あれだけ早く埋まったってのは考えにくいしおそらく主は適正外だったんじゃね? - 2010-08-07 12 17 31 ニコ動の話題? レベル別メドレーはあくまでレベル別メドレーでしか無いんだから順番なんてどうでもいいだろ。そもそもwikiの難易度が正しいなんて本気で思ってるの? - 2010-08-07 12 12 28 確かにそれも一理あるかもしれないけどそれを難易度議論で言ったら元も子もないだろwww - 2010-08-07 13 23 37